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學號:497010826  系級:中文三B  姓名:許珮甄

耳熟能詳的背後──從神狗到神燈到哆啦A夢

 

  安徒生童話故事家喻戶曉,這篇「打火匣」也是相當著名的一篇。在很多不同文化的故事裡,都可以看到像打火匣一樣,可以讓人完成願望的角色。而除了打火匣之外,就屬《阿拉丁神燈》裡的精靈最為有名。這兩個故事,有著十分接近的故事結構,一樣神奇的魔法師/巫婆,一樣平凡的小人物,一樣美麗的公主,一樣不平凡的冒險故事。

  能夠完成人願望的東西,不只是〈打火匣〉裡的三隻神狗、〈阿拉丁神燈〉的精靈,在現代也有許多相似的題材。最有名的莫過於漫畫〈哆啦A夢〉了。主人公大雄大大小小的事情,都是憑藉哆啦A夢的道具完成的,能拿出任何東西的百寶袋,更是許多人的夢想。由此可見,「心想事成」是千古不朽的題材,而這個題材,也在許多作家的筆下,得以發光發熱。

 

 

玩樂與學習──娛樂性與道德性

  

  早期的童話故事,大多以道德為寄託,讓孩子從娛樂中學習。然而,既然是寄寓道德的故事,〈打火匣〉這個故事的寓意在哪裡?士兵在巫婆的指示下,得到了許許多多的金幣之後,恣意揮霍;巫婆不告訴士兵打火匣的用途,士兵便砍掉巫婆的腦袋,霸占打火匣;在得知打火匣用途之後,在半夜大膽的將公主從皇宮偷渡出來;最後,士兵將被砍頭時,讓三隻狗挾持國王、王后,使場面一片混亂,進而當上國王,和公主結婚。

  這些部分,讓故事更曲折有趣,故事性十足,娛樂性滿分。那麼,道德性呢?就兒童模仿與學習的觀點來看,會不會認為,因為巫婆是壞人,所以殺了她是應該的?會不會認為,因為自己的生命受到威脅,所以傷害人是正當的?我認為,故事在娛樂性之外,道德性也是十分重要的,孩子總是容易從看到的、聽到的去學習,好比中國〈孟母三遷〉的故事,孟母不也是為了孟子的模仿能力而苦惱不已嗎?

  〈打火匣〉也是傳統大團圓的結局,最後士兵當上國王,和公主過著幸福快樂的日子。公主「快樂」的和士兵結婚,實在是不太合理,畢竟她是被「綁架」,而且,她的父母也被「挾持」。但不可否認,大團圓結局是最為人所接受的。

  如果說,故事中得以讓人反省思考的地方,我認為是在士兵將金幣用盡後,朋友們開始對他疏遠;他又變得富有後,朋友們又開始對他逢迎拍馬。從這裡,可以讓人明白選擇朋友的重要性,酒肉朋友見錢眼開,是不值得交往的;真正的朋友,該是有福同享,有難同當,如果故事有針對這點而多些點綴,相信故事的道德性也得以提升。

  

 

 

作者:安徒生

書名:安徒生童話集

出版社:寂天文化出版

譯者:林喬濱

篇名:打火匣

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